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버퍼(Buffer)

※ 이 글은 chatGPT를 기반으로 작성한 글입니다.

① 버퍼(buffer)는 데이터가 한 장소에서 다른 장소로 전송되는 동안 일시적으로 보관하는데 사용하는 임시 저장 공간이다.

  ㉠ 시스템의 다른 공간으로 데이터를 이동시킬 때 버퍼를 거쳐 감으로써 걸리는 시간을 줄이는 것으로 컴퓨터 성능을 높여준다.

  ㉡ 버퍼는 수신 장치 또는 응용 프로그램에서 데이터를 처리할 수 있을 때까지 데이터를 저장하는 데 사용된다.

② 버퍼는 다음의 상황에서 사용한다.

  ㉠ 입출력 버퍼링(Input/Output buffering) : 네트워크 통신이나 파일로부터 데이터가 들어올 때, 프로그램이 처리하기 전 버퍼를 거친다.

  ㉡ 그래픽 랜더링(graphics rendering) : 애니메이션 프레임을 화면에 출력하기 전에 버퍼를 거친다.

  ㉢ 오디오 프로세싱(audio processing) : 오디오 데이터가 스피커나 헤드폰으로 재생되기 전에 버퍼를 거친다.

  ㉣ 네트워크 통신(network communication) : 데이터 패킷이 네트워크 상에서 전송되기 전에 버퍼를 거친다.

  ㉤ 프로그래밍 언어(programming language) : 입출력 스트림을 통해 문자열을 전송할 때 입출력을 처리하기 전에 버퍼를 거친다.

③ 버퍼의 크기가 커지면 성능이 눈에 띄게 향상될 수 있다.

  ㉠ 버퍼로 전송해야하는 횟수가 줄어들어 효율성이 높아진다.

  ㉡ 버퍼가 너무 크면 과도한 메모리를 소비하고, 시스템 성능이 저하된다.

④ 버퍼는 연속 스트림이 아닌 개별 청크(chunk)로 전송할 수 있도록 하여 데이터 전송을 최적화하고 시스템 성능을 향상시킬 수 있다.

⑤ 버퍼의 크기 및 위치는 응용 프로그램 또는 시스템 별로 다르다.

  ㉠ 버퍼 중 일부는 하드웨어에서 구현되기도 한다.